Cấu trúc điều khiển

Môn: Tin họcKhối: Lớp 8Nguồn SGK: trang 81-86
Xem trang sách
Tóm tắt

Bài học giới thiệu ba cấu trúc điều khiển: tuần tự, rẽ nhánh và lặp.

Hiểu bài

Cấu trúc điều khiển

Trong Scratch, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng cách lắp ghép các khối lệnh theo đúng trình tự từ trên xuống dưới. Ngoài ra còn có cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp.

Trong trò chơi đoán số, việc lặp lại câu hỏi cho đến khi đoán đúng là một ví dụ của cấu trúc lặp.