Giải quyết vấn đề
Tóm tắt
Bài học giới thiệu cách biểu diễn giải quyết vấn đề thành thuật toán với tuần tự, rẽ nhánh và lặp.
Hiểu bài
Ý chính
Giải quyết vấn đề bằng máy tính thường được mô tả bằng những cấu trúc điều khiển cơ bản: tuần tự, rẽ nhánh và lặp. SGK minh hoạ một robot bám tường: nếu bên phải không có tường thì rẽ phải; nếu bên phải có tường nhưng phía trước trống thì đi thẳng; nếu cả hai phía đều có tường thì quay trái để chọn lại hướng.
Từ ví dụ này, em thấy một vấn đề thực tế có thể được chuyển thành thuật toán rõ ràng, với các điều kiện được đặt theo thứ tự cụ thể.