Bài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và trí thức - SGK Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính trang 153
Bài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và trí thức
Bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạoChủ đề 1: MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨCBài 2: Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sốngChủ đề 2: MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNETBài 3: Một số thiết bị mạng thông dụngBài 4: Giao thức mạngBài 5: Thực hành chia sẻ tài nguyên trên mạngChủ đề 3: ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐBài 6: Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạngChủ đề 4: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBài 7: HTML và cấu trúc trang webBài 8: Định dạng văn bảnBài 9: Tạo danh sách, bảngBài 10: Tạo liên kếtBài 11: Chèn tệp tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang webBài 12: Tạo biểu mẫuBài 13: Khái niệm, vai trò của CSSBài 14: Định dạng văn bản bằng CSSBài 15: Tạo màu cho chữ và nềnBài 16: Định dạng khungBài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọnBài 18: Thực hành tổng hợp thiết kế trang webBài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tínhChủ đề 5: HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌCBài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tinBài 21: Hội thảo hướng nghiệpChủ đề 6: MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNETBài 22: Tìm hiểu thiết bị mạngBài 23: Đường truyền mạng và ứng dụngBài 24: Sơ bộ về thiết kế mạngChủ đề 7: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBài 25: Làm quen với Học máyBài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệuBài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệuBài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và trí thứcBài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đềBài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dụcBảng giải thích thuật ngữ

