Chơi với máy tính

Môn: Tin họcKhối: Lớp 4Nguồn SGK: trang 59-62
Xem trang sách
Tóm tắt

Bài học kết nối trò chơi rô-bốt với câu lệnh, chương trình và các thao tác cơ bản trong Scratch.

Hiểu bài

Trong trò chơi điều khiển rô-bốt, một học sinh đưa chỉ dẫn và một học sinh đóng vai rô-bốt thực hiện. Khi rô-bốt là nhân vật trong máy tính, cần dùng một ngôn ngữ riêng để chỉ dẫn: đó là ngôn ngữ lập trình. Mỗi chỉ dẫn trong ngôn ngữ lập trình được gọi là một câu lệnh. Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp theo một thứ tự xác định.

Một chuỗi chỉ dẫn minh hoạ gồm di chuyển 100 bước, quay trái 90 độ, dừng 1 giây và lặp lại các thao tác trước khi nhân vật nói “Xin chào các bạn!”.

Màn hình Scratch khi mở chương trình trò chơiMàn hình Scratch khi mở chương trình trò chơi SGK trang 61

Bài thực hành hướng dẫn khởi động Scratch, chọn tiếng Việt, mở tệp chương trình, nhận biết các vùng trên màn hình, chạy chương trình bằng khối lệnh hoặc nút cờ xanh, dừng chương trình và thoát phần mềm. Các trò chơi máy tính được tạo bằng chương trình trong một ngôn ngữ lập trình.