Khám phá môi trường lập trình trực quan

Môn: Tin họcKhối: Lớp 4Nguồn: 4 trang sáchCập nhật: 23/07/2026

Tóm tắt: Bài 14 giới thiệu các nhóm lệnh, cách ghép khối lệnh và cách tạo một chương trình đơn giản.

Đọc trong sách

Nội dung bài học

BÀI 14. KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

Sau bài này em sẽ:

  • Nhận biết được nhóm lệnh và các lệnh thuộc nhóm lệnh.
  • Thực hiện được các thao tác cơ bản: kéo thả lệnh, xoá lệnh, ghép các lệnh thành khối lệnh.
  • Tự thiết lập và tạo được chương trình đơn giản.

Bảng 4. Một số lệnh sử dụng trong chương trình Điều khiển rô-bốt có các nhóm lệnh như Sự kiện, Chuyển động,... Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới.

Hình 64 minh hoạ các thao tác để tạo chương trình. Hình 65 là khối lệnh. Hình 67 là danh sách nhóm lệnh mở rộng.

Bước 3: Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot 2.

Gợi ý học bài

Được biên soạn

Dạy học sinh nhận diện nhóm lệnh và thực hành kéo thả, ghép khối, rồi lưu chương trình. Khi hướng dẫn, nhắc thứ tự thực hiện từ trên xuống dưới trong một khối lệnh.

Kiến thức cần nhớ

  • nhóm lệnh
  • khối lệnh
  • kéo thả
  • lưu chương trình

Từ vựng

nhóm lệnh
Tập hợp các lệnh cùng chức năng và thường cùng màu.
khối lệnh
Một cụm lệnh được ghép lại để chương trình chạy theo thứ tự.
kéo thả
Di chuyển lệnh bằng cách giữ và kéo chuột.
lưu chương trình
Ghi chương trình vào máy tính để dùng lại.

Tự kiểm tra

Các lệnh trong khối lệnh được thực hiện theo thứ tự nào?

Từ trên xuống dưới.

Bài này yêu cầu tạo chương trình đơn giản bằng cách nào?

Bằng cách kéo thả, xoá và ghép các lệnh thành khối lệnh.

Tên tệp ví dụ khi lưu chương trình là gì?

Robot 2.

Hạn chế bài học

  • Đã lược bỏ hình minh họa và phần thực hành chi tiết.
  • Chỉ dùng trích đoạn đại diện từ bốn trang OCR.

Nguồn: Tin học 4Trang 64-68

Chỉ hiển thị nội dung ở cấp độ bài học.
Không tách theo từng phần trang sách.