Khám phá môi trường lập trình trực quan

Môn: Tin họcKhối: Lớp 4Nguồn SGK: trang 63-67
Xem trang sách
Tóm tắt

Bài học giới thiệu nhóm lệnh, khối lệnh, thao tác kéo thả và tạo chương trình Scratch đơn giản.

Hiểu bài

Trong Scratch, các lệnh được tổ chức thành nhóm. Mỗi nhóm có nhiều lệnh cùng màu và mỗi lệnh điều khiển nhân vật thực hiện một hành động. Ví dụ: lệnh di chuyển 10 bước làm nhân vật đi theo đường thẳng; lệnh đợi 1 giây làm nhân vật chờ rồi mới thực hiện lệnh tiếp theo; các lệnh đặt bút, chọn màu bút và nhấc bút điều khiển việc vẽ.

Bảng một số nhóm lệnh, lệnh và ý nghĩaBảng một số nhóm lệnh, lệnh và ý nghĩa SGK trang 64

Các lệnh ghép với nhau tạo thành khối lệnh. Khi chạy chương trình, lệnh trong khối được thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới. Người học có thể kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình, ghép lệnh, xoá lệnh và lưu chương trình về máy tính.

Một bài luyện tập yêu cầu nhân vật di chuyển 60 bước rồi quay phải 15 độ. Phần vận dụng dùng góc quay 120 độ để mô phỏng đường đi theo hình tam giác.