Chương trình của em
Bài thực hành tạo chương trình hai nhân vật tương tác và mở rộng sang các nhiệm vụ di chuyển, vẽ hình.
Hiểu bài
Bài học nâng cấp chương trình “Chú chó đáng yêu” bằng cách thêm một chú bướm. Ý tưởng là bướm di chuyển ngẫu nhiên trên sân khấu, còn chú chó đuổi theo bướm và phát tiếng kêu. Công việc được chia thành: mở tệp ChuCho, thêm nhân vật Butterfly 2, lập trình cho bướm và chỉnh sửa chương trình của chó.
Giao diện Scratch với sân khấu có tảng đá, nhân vật bướm và chó; bên trái là các khối lệnh cho bướm như lướt tới vị trí ngẫu nhiên, bật lại nếu chạm cạnh và xoay trái-phải. SGK trang 73
Chương trình của bướm dùng lệnh lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên, bật lại nếu chạm cạnh và đặt kiểu xoay trái–phải. Chương trình của chó dùng lệnh đi tới Butterfly 2, bật lại nếu chạm cạnh, phát âm thanh dog1 đến hết và đặt kiểu xoay trái–phải.
Phần luyện tập yêu cầu thêm nhiều nhân vật cá hoặc thêm bọ dừa vào chương trình khác. Phần vận dụng yêu cầu tạo chương trình cho bọ cánh cứng vừa di chuyển vừa vẽ; mỗi đoạn thẳng tương ứng với 60 bước.
