Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng
Tóm tắt: Bài 15 hướng dẫn dùng chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng, thay đổi nhân vật và phông nền.
Đọc trong sáchNội dung bài học
BÀI 15. TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
Sau bài này em sẽ:
- Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo từng bước.
- Thực hiện được các thao tác thêm nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu.
Nhìn thấy chú mèo di chuyển sống động trên màn hình, em biết rằng nhân vật thực hiện hành động trên sân khấu theo các câu lệnh mà em lập trình cho nó.
Nhiệm vụ 1: thay đổi nhân vật, sân khấu. Để thay đổi nhân vật, nháy vào biểu tượng thùng rác để xoá mèo, nháy nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật, rồi chọn nhân vật trong thư viện. Sau đó chọn phông nền sân khấu.
Nhiệm vụ 2: tạo chương trình Chú chó đáng yêu theo minh hoạ.
Gợi ý học bài
Được biên soạnBài này chuyển từ quan sát sang tạo ý tưởng bằng chương trình. Hãy cho học sinh luyện thay đổi nhân vật và phông nền trước khi ghép thành câu chuyện ngắn.
Kiến thức cần nhớ
- nhân vật
- sân khấu
- phông nền
- ý tưởng
Từ vựng
- nhân vật
- Đối tượng trên sân khấu thực hiện hành động trong chương trình.
- sân khấu
- Khu vực hiển thị của chương trình Scratch.
- phông nền
- Hình nền phía sau nhân vật trên sân khấu.
- ý tưởng
- Điều em muốn thể hiện bằng câu chuyện hoặc hành động.
Tự kiểm tra
Trong bài, em đổi nhân vật bằng cách nào?
Mở thư viện nhân vật rồi chọn nhân vật trong thư viện.
Em có thể thay đổi gì trên sân khấu?
Phông nền.
Chương trình giúp nhân vật làm gì?
Thực hiện hành động theo các câu lệnh em lập trình.
Hạn chế bài học
- Đã lược bỏ hình minh họa và phần thực hành chi tiết.
- Chỉ dùng trích đoạn đại diện từ bốn trang OCR.