Cấu trúc tuần tự

Môn: Tin họcKhối: Lớp 5Nguồn SGK: trang 52-55
Xem trang sách
Tóm tắt

Cấu trúc tuần tự điều khiển chương trình thực hiện từng lệnh lần lượt theo đúng thứ tự đã sắp xếp.

Hiểu bài

Một công việc có cấu trúc tuần tự khi các bước được thực hiện lần lượt theo một thứ tự xác định. Trong Scratch, chương trình “Xin chào!” thực hiện liên tiếp: di chuyển 100 bước; nói “Xin chào!” trong 3 giây; phát âm thanh Meow đến hết; rồi nói “Rất vui được gặp các bạn.”. Thứ tự lệnh quyết định thứ tự hành động của nhân vật. Một ví dụ khác dùng chuỗi di chuyển 10 bước – trang phục kế tiếp – đợi 1 giây, lặp lại thủ công để tạo cảm giác nhân vật mèo đang di chuyển và đổi động tác.

Bảng tương ứng giữa hành động và lệnh ScratchBảng tương ứng giữa hành động và lệnh Scratch SGK trang 54