Cấu trúc lặp
Tóm tắt
Cấu trúc lặp làm chương trình gọn hơn và có thể lặp theo số lần, liên tục hoặc theo điều kiện.
Hiểu bài
Trong cấu trúc lặp, một công việc được thực hiện nhiều lần; trong chương trình, một lệnh hoặc khối lệnh được lặp lại. Ví dụ, chương trình mèo có khối di chuyển 10 bước – trang phục kế tiếp – đợi 1 giây được thực hiện ba lần. Dùng lệnh lặp giúp chương trình ngắn gọn hơn. Scratch có ba dạng: lặp với số lần biết trước, chẳng hạn lặp lại 10; lặp liên tục bằng lệnh liên tục; và lặp có điều kiện bằng lệnh lặp lại cho đến khi, trong đó việc lặp dừng khi điều kiện được thoả mãn.
Bảng minh hoạ ba lệnh lặp Scratch: lặp lại 3 lần, lặp liên tục và lặp cho đến khi “chuột được nhấn?”. SGK trang 57
