Sử dụng biến trong chương trình

Môn: Tin họcKhối: Lớp 5Nguồn SGK: trang 67-72
Xem trang sách
Tóm tắt

Biến lưu dữ liệu để chương trình có thể nhận đầu vào, xử lí và đưa ra thông báo phù hợp.

Hiểu bài

Biến là vùng lưu trữ dữ liệu có tên để chương trình xử lí dữ liệu thông qua tên đó. Trong Scratch, lệnh hỏi hiển thị câu hỏi và ô nhập; khi người dùng nhấn Enter, thông tin vừa nhập được lưu vào biến trả lời. Có thể hiển thị giá trị biến hoặc kết hợp nó với văn bản, chẳng hạn tạo lời chào theo tên người dùng. Ngoài biến có sẵn, em có thể chọn Tạo một biến, đặt tên như Tuổi, rồi dùng lệnh đặt Tuổi thành trả lời để chuyển dữ liệu vừa nhập sang biến mới. Mỗi lần chạy với dữ liệu khác, giá trị và thông báo có thể thay đổi.

Chương trình Scratch dùng biến “trả lời”: hỏi “Tên của bạn là gì?”, chờ nhập rồi nói giá trị trả lời ra màn hình.Chương trình Scratch dùng biến “trả lời”: hỏi “Tên của bạn là gì?”, chờ nhập rồi nói giá trị trả lời ra màn hình. SGK trang 68