Sử dụng biến trong chương trình

Môn: Tin họcKhối: Lớp 5Nguồn SGK: trang 68-73
Xem trang sách
Tóm tắt

Bài giới thiệu biến nhớ, biến trả lời và cách dùng biến trong chương trình Scratch.

Hiểu bài

  • Biến nhớ là vùng lưu trữ dữ liệu được đặt tên để chương trình xử lí bằng tên đó.
  • Scratch có biến có sẵn như biến trả lời, và em cũng có thể tự tạo biến mới.
  • Bài học cho thấy có thể hỏi người dùng, nhận giá trị nhập vào rồi hiển thị lại trên sân khấu.
    Biến trả lời trong chương trình
    Biến trả lời trong chương trình SGK trang 68