Từ kịch bản đến chương trình
Kịch bản rõ ràng giúp nhóm chuyển ý tưởng trò chơi thành các chương trình Scratch có thể kiểm tra được.
Hiểu bài
Trò chơi “Mèo bắt bóng” có hai nhân vật là mèo và trái bóng trên sân khấu nền trắng. Bóng di chuyển liên tục; mèo đi theo con trỏ chuột; nếu mèo chạm bóng thì biến Điểm tăng thêm 1. Kịch bản giúp xác định nhân vật, bối cảnh và hành động trước khi chọn lệnh Scratch. Việc tạo chương trình được chia thành các phần: thêm hai nhân vật, tạo biến Điểm và viết chương trình cho từng nhân vật. Chương trình mèo dùng khối liên tục, lệnh đi tới con trỏ chuột, điều kiện đang chạm Beachball?, rồi thay đổi Điểm một lượng 1. Sau cùng cần chạy thử và lưu tệp.
Bảng ghép lệnh Scratch cho nhân vật mèo: di tới con trỏ chuột liên tục, kiểm tra “đang chạm Beachball?” và nếu chạm thì tăng “Điểm” thêm 1. SGK trang 80
