Từ kịch bản đến chương trình

Môn: Tin họcKhối: Lớp 5Nguồn SGK: trang 79-83
Xem trang sách
Tóm tắt

Bài chuyển từ kịch bản sang chương trình Scratch và nhấn mạnh chạy thử, cải tiến.

Hiểu bài

  • Kịch bản chương trình mô tả nhân vật, sân khấu và các hành động cần thực hiện.
  • Trong ví dụ Mèo bắt bóng, có hai nhân vật là mèo và trái bóng; sân khấu nền trắng; biến Điểm dùng để lưu điểm số.
  • Sau khi tạo chương trình, em chạy thử và so sánh kết quả với kịch bản để cải tiến nếu cần.